# 设计原则
# 何为设计
# 描述
- 即按照哪一种思路或者标准来实现功能
- 功能相同,可以有不同设计方案来实现
- 伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来
# 结合unix/linux设计哲学
- 准则1:小即是美
- 准则2:让每个程序只做好一件事
- 准则3:快速建立原型
- 准则4:舍弃高效率而取可移植性
- 准则5:采用纯文本来存储数据
- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
- 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 准则8:避免强制性的用户界面
- 准则9:让每个程序都称为过滤器
- 小准则:允许用户定制环境
- 小准则:尽量使操作系统内核小而轻量化
- 小准则:使用小写字母并尽量简短
- 小准则:沉默是金-程序的输出
- 小准则:各部分之和大于整体
- 小准则:寻求90%的解决方案
演示:沉默是金+让每个程序都称为过滤器
ls
ls | grep *.json --- 选择json文件
ls | grep *.json | grep 'package'
ls | grep *.json | grep 'package1'--没有找到什么都没有输出
# 五大设计原则
# S O L I D 五大设计原则
# S-单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
# O-开放封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
- 这是软件设计的终极目标
# L-李氏置换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- JS中使用较少(弱类型&继承使用较少)
# I-接口独立原则
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
- JS中没有接口(ts例外),使用较少
- 类似单一职责原则,这里更关注接口
# D-依赖导致原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
- JS中使用较少(没有接口&弱类型)
# 例子 用Promise来说明 S O
- 单一职责原则:每个then中的逻辑只做好一件事
- 开放封闭原则:如果新增需求,扩展then
- 对扩展开放,对修改封闭
代码:
function loadImg(src) {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise
}
let src = 'https://img.alicdn.com/tfs/TB1Ly5oS3HqK1RjSZFPXXcwapXa-238-54.png'
let result = loadImg(src)
result.then(function(img) {
console.log(`width:${img.width}`)
return img
}).then(function(img) {
console.log(`height:${img.height}`)
}).catch(function(e) {
console.log(e)
})
# 面试真题
# 第一题
打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称
不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元
行程开始是,显示车辆信息
行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里)
画出UML类图
用ES6语法写出该示例
// 车 父类
class Car {
constructor(number, name) {
this.number = number
this.name = name
}
}
// 快车
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 1
}
}
// 专车
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 2
}
}
// 行程
class Trip {
constructor(car) {
this.car = car
}
start() {
console.log(`行程开始,车辆名称:${this.car.name},车牌号:${this.car.number}`)
}
end() {
console.log('行程结束,金额:' + this.car.price * 5)
}
}
// 测试
let car = new Kuaiche(100, 'kuaiche')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()
# 第二题
某停车场,分3层,每层100车位
每个车位都能监控到车辆的驶入和离开
车辆进入前,显示每层的空余车位数量
车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间
车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长
画出UML类图
代码:
// 车辆
class Car {
constructor(number) {
this.number = number
}
}
// 摄像头
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.number,
inTime: Date.now()
}
}
}
// 出口显示屏
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('车牌号:' + car.number)
console.log(`停车时间:${Date.now() - inTime}`)
}
}
// 停车场
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {} // 存储摄像头返回的车辆信息
}
in(car) {
// 通过摄像头获取信息
const info = this.camera.shot(car)
// 停放到某个停车位
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
// 记录信息
this.carList[car.number] = info
}
out(car) {
// 获取信息
const info = this.carList[car.number]
// 将停车位清空
const place = info.place
place.out()
// 显示时间
this.screen.show(car, info.inTime)
// 清空记录
delete this.carList[car.number]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return `${floor.index} 层还有${floor.emptyPlaceNum()}个空余车位`
}).join('\n')
}
}
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.map(p => {
if(p.empty) {
++num
}
})
return num
}
}
// 车位
class Place {
constructor() {
this.empty = true // 停车位默认为空
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
// 测试
// 初始化停车场
const floors = []
for(let i = 0; i < 3; i ++) {
const places = []
for(let j = 0; j < 100; j ++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
// 初始化车辆
const car1 = new Car(100)
const car2 = new Car(200)
const car3 = new Car(300)
// 车辆驶入
console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车离开')
park.out(car2)
console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)
# 从设计到模式
- 设计
- 模式
- 分开
- 从设计到模式
# 23种设计模式
# 创建型
# 工厂模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式)
# 单例模式
# 原型模式
# 组合型
# 适配器模式
# 装饰器模式
# 代理模式
# 外观模式
# 桥接模式
# 组合模式
# 享元模式
# 行为型
# 策略模式
# 模板方式模式
# 观察者模式
# 迭代器模式
# 职责模式
# 命令模式
# 备忘录模式
# 状态模式
# 访问者模式
# 中介者模式
# 解释器模式
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