# 设计原则

# 何为设计

# 描述

  • 即按照哪一种思路或者标准来实现功能
  • 功能相同,可以有不同设计方案来实现
  • 伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来

# 结合unix/linux设计哲学

  • 准则1:小即是美
  • 准则2:让每个程序只做好一件事
  • 准则3:快速建立原型
  • 准则4:舍弃高效率而取可移植性
  • 准则5:采用纯文本来存储数据
  • 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
  • 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
  • 准则8:避免强制性的用户界面
  • 准则9:让每个程序都称为过滤器
  • 小准则:允许用户定制环境
  • 小准则:尽量使操作系统内核小而轻量化
  • 小准则:使用小写字母并尽量简短
  • 小准则:沉默是金-程序的输出
  • 小准则:各部分之和大于整体
  • 小准则:寻求90%的解决方案

演示:沉默是金+让每个程序都称为过滤器

ls
ls | grep *.json --- 选择json文件
ls | grep *.json | grep 'package'
ls | grep *.json | grep 'package1'--没有找到什么都没有输出

# 五大设计原则

# S O L I D 五大设计原则

# S-单一职责原则

  • 一个程序只做好一件事
  • 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立

# O-开放封闭原则

  • 对扩展开放,对修改封闭
  • 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
  • 这是软件设计的终极目标

# L-李氏置换原则

  • 子类能覆盖父类
  • 父类能出现的地方子类就能出现
  • JS中使用较少(弱类型&继承使用较少)

# I-接口独立原则

  • 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
  • JS中没有接口(ts例外),使用较少
  • 类似单一职责原则,这里更关注接口

# D-依赖导致原则

  • 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
  • JS中使用较少(没有接口&弱类型)

# 例子 用Promise来说明 S O

  • 单一职责原则:每个then中的逻辑只做好一件事
  • 开放封闭原则:如果新增需求,扩展then
  • 对扩展开放,对修改封闭

代码:

function loadImg(src) {
  let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    let img = document.createElement('img')
    img.onload = function () {
      resolve(img)
    }
    img.onerror = function () {
      reject('图片加载失败')
    }
    img.src = src
  })
  return promise
}
let src = 'https://img.alicdn.com/tfs/TB1Ly5oS3HqK1RjSZFPXXcwapXa-238-54.png'
let result = loadImg(src)


result.then(function(img) {
  console.log(`width:${img.width}`)
  return img
}).then(function(img) {
  console.log(`height:${img.height}`)
}).catch(function(e) {
  console.log(e)
})

# 面试真题

# 第一题

  • 打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称

  • 不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元

  • 行程开始是,显示车辆信息

  • 行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里)

  • 画出UML类图 在这里插入图片描述

  • 用ES6语法写出该示例

// 车 父类
class Car {
  constructor(number, name) {
    this.number = number
    this.name = name
  }
}
// 快车
class Kuaiche extends Car {
  constructor(number, name) {
    super(number, name)
    this.price = 1
  }
}
// 专车
class Zhuanche extends Car {
  constructor(number, name) {
    super(number, name)
    this.price = 2
  }
}
// 行程
class Trip {
  constructor(car) {
    this.car = car
  }
  start() {
    console.log(`行程开始,车辆名称:${this.car.name},车牌号:${this.car.number}`)
  }
  end() {
    console.log('行程结束,金额:' + this.car.price * 5)
  }
}
// 测试
let car = new Kuaiche(100, 'kuaiche')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()

# 第二题

  • 某停车场,分3层,每层100车位

  • 每个车位都能监控到车辆的驶入和离开

  • 车辆进入前,显示每层的空余车位数量

  • 车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间

  • 车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长

  • 画出UML类图 在这里插入图片描述

  • 代码:

// 车辆
class Car {
  constructor(number) {
    this.number = number
  }
}
// 摄像头
class Camera {
  shot(car) {
    return {
      num: car.number,
      inTime: Date.now()
    }
  }
}
// 出口显示屏
class Screen {
  show(car, inTime) {
    console.log('车牌号:' + car.number)
    console.log(`停车时间:${Date.now() - inTime}`)
  }
}
// 停车场
class Park {
  constructor(floors) {
    this.floors = floors || []
    this.camera = new Camera()
    this.screen = new Screen()
    this.carList = {} // 存储摄像头返回的车辆信息
  }
  in(car) {
    // 通过摄像头获取信息
    const info = this.camera.shot(car)
    // 停放到某个停车位
    const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
    const place = this.floors[0].places[i]
    place.in()
    info.place = place
    // 记录信息
    this.carList[car.number] = info
  }
  out(car) {
    // 获取信息
    const info = this.carList[car.number]
    // 将停车位清空
    const place = info.place
    place.out()
    // 显示时间
    this.screen.show(car, info.inTime)
    // 清空记录
    delete this.carList[car.number]
  }
  emptyNum() {
    return this.floors.map(floor => {
      return `${floor.index} 层还有${floor.emptyPlaceNum()}个空余车位`
    }).join('\n')
  }
}

class Floor {
  constructor(index, places) {
    this.index = index
    this.places = places || []
  }
  emptyPlaceNum() {
    let num = 0
    this.places.map(p => {
      if(p.empty) {
        ++num
      }
    })
    return num
  }
}
// 车位
class Place {
  constructor() {
    this.empty = true // 停车位默认为空
  }
  in() {
    this.empty = false
  }
  out() {
    this.empty = true
  }
}
// 测试
// 初始化停车场
const floors = []
for(let i = 0; i < 3; i ++) {
  const places = []
  for(let j = 0; j < 100; j ++) {
    places[j] = new Place()
  }
  floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)

// 初始化车辆
const car1 = new Car(100)
const car2 = new Car(200)
const car3 = new Car(300)

// 车辆驶入
console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)

console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车离开')
park.out(car2)

console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)

console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)

# 从设计到模式

  • 设计
  • 模式
  • 分开
  • 从设计到模式

# 23种设计模式

# 创建型

# 工厂模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式)

# 单例模式

# 原型模式

# 组合型

# 适配器模式

# 装饰器模式

# 代理模式

# 外观模式

# 桥接模式

# 组合模式

# 享元模式

# 行为型

# 策略模式

# 模板方式模式

# 观察者模式

# 迭代器模式

# 职责模式

# 命令模式

# 备忘录模式

# 状态模式

# 访问者模式

# 中介者模式

# 解释器模式

评 论:

更新: 11/21/2020, 7:00:56 PM