# 其他设计模式
# 优先级划分依据
- 不常用
- 对应不到经典的应用场景
# 创建型
- 原型模式
# 概念
- clnoe 自己,生成一个新对象
- java 默认有 clone 接口,不用自己实现
# JS 中的应用 -Object.create
// `Object.create` 用到了原型模式的思想(虽然不是 java 中的 clone)
// 基于一个原型创建一个对象
const prototype = {
getName: function() {
return this.first + '' + this.last
},
say: function() {
console.log('hello')
}
}
// 基于原型创建 x
const x = Object.create(prototype)
x.first = 'A'
x.last = 'B'
console.log(x.getName())
x.say()
// 基于原型创建 y
const y = Object.create(prototype)
y.first = 'C'
y.last = 'D'
console.log(y.getName())
y.say()
# 对比 JS 中的原型 prototype
- prototype 可以理解为 ES6 class 的一种底层原理
- 而 class 是实现面向对象的基础,并不是服务于某个模式
- 若干年后 ES6 全面普及,大家可能会忽略掉 prototype
- 但是 Object.create 却会长久存在
# 结构型
- 桥接模式
# 概念
- 用于把抽象化与实现化解耦
- 使得二者可以独立变化
下面代码就是说,如果我们需要画一个红色的圆,跟黄色的三角形,我们需要抽象成一个颜色跟一个画的类, 将功能解耦,画的类就实现根据传递的参数绘制画出怎样的图形,而颜色类就是为画的图形填充。如果我们只是 简单的定义一个类,类里面有画红色圆形的方法,黄色三角形的方法等等,那么这种类在以后扩展起来也不太好。
class Color {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Shape {
constructor(name, color) {
this.name = name
this.color = color
}
draw() {
console.log(`${this.color.name} ${this.name}`)
}
}
// 测试代码
let red = new Color('red')
let yellow = new Color('yellow')
let circle = new Shape('circle', red)
circle.draw()
let triangle = new Shape('trangle', yellow)
triangle.draw()
# 设计原则验证
- 抽象和实现分离,解耦
- 符合开放封闭原则
- 组合模式
# 概念
- 生成树形结构,表示 “整体-部分” 关系
- 让整体和部分都具有一致的操作方式
# vnode 比较类似-虚拟dom
<div id="div1" class="container">
<p>123</p>
<p>456</p>
</div>
上面的 html 结构用虚拟 dom 来表示:
{
tag: 'div',
arrr: {
id: 'div1',
className: 'container'
},
children: [
{
tag: 'p',
arrr: {},
children: ['123']
},
{
tag: 'p',
arrr: {},
children: ['456']
}
]
}
# 演示
- 整体和单个节点的操作是一致的
- 整体和单个节点的数据结构也保持一致
# 设计原则验证
- 将整体和单个节点的操作抽象出来
- 符合开放封闭原则
- 享元模式
# 概念
- 共享内存(主要考虑内存,而非效率)
- 相同的数据,共享使用
# 演示
下面例子是在一个 div 中有很多 a 标签绑定事件;如果给每一个进行绑定,如果 a 标签很多会消耗性能。
let div1 = document.getElementById('div1')
// 不可能每个a标签加一个点击事件,通过给父级添加一个代理实现
div1.addEventListener('click', function (e) {
let target = e.target
// 判断如果点击的是a标签
if (target.nodeName === 'A') {
console.log(target.innerHTML)
}
})
# 设计原则验证
- 将相同的部分抽象出来
- 符合开放封闭原则
# 行为型
- 策略模式
# 概念
- 不同策略分开处理
- 避免出现大量 if ... else 或者 switch ... case
# 演示
如果不使用策略模式:
class User {
constructor(type) {
this.type = type
}
buy() {
if (this.type === 'ordinary') {
console.log('普通用户购买')
} else if (this.type === 'member') {
console.log('会员用户购买')
} else if (this.type === 'vip') {
console.log('vip 用户购买')
}
}
}
// 测试代码
let v1 = new User('ordinary')
v1.buy()
let v2 = new User('member')
v2.buy()
let v3 = new User('vip')
v3.buy()
使用策略模式:
class OrdinaryUser {
buy() {
console.log('普通用户购买')
}
}
class MemberUser {
buy() {
console.log('会员用户购买')
}
}
class VipUser {
buy() {
console.log('vip 用户购买')
}
}
// 测试
let u1 = new OrdinaryUser()
u1.buy()
let u2 = new MemberUser()
u2.buy()
let u3 = new VipUser()
u3.buy()
# 设计原则验证
- 不同策略,分开处理,而不是混合在一起
- 符合开放封闭原则
- 模板方法模式
class Action {
handle() {
this.handle1()
this.handle2()
this.handle3()
}
handle2() {
}
handle1() {
}
handle3() {
}
}
- 职责链模式
# 概念
- 一步操作可能分为多个职责角色来完成
- 把这些角色都分开,然后用一个链串起来
- 将发起者和各个处理者进行隔离
# 演示
// 请假审批,需要组长审批、经理审批、最后总监审批
class Action {
constructor(name) {
this.name = name
this.nextAction = null
}
setNextAction(action) {
this.nextAction = action
}
handle() {
console.log(`${this.name} 审批`)
if(this.nextAction !== null) {
this.nextAction.handle()
}
}
}
// test
let a1 = new Action('组长')
let a2 = new Action('经理')
let a3 = new Action('总监')
a1.setNextAction(a2)
a2.setNextAction(a3)
a1.handle()
# JS 中的链式操作
- 职责链模式和业务结合较多,js 中能联想到链式操作
- jQuery 的链式操作 Promise.then 的链式操作
# 设计原则验证
- 发起者与各个处理者进行隔离
- 符合开放封闭原则
- 命令模式
# 示例
class Receiver {
exec() {
console.log('执行')
}
}
class Command {
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver
}
cmd() {
console.log('触发命令')
this.receiver.exec()
}
}
class Invoker {
constructor(command) {
this.command = command
}
invoker() {
console.log('开始')
this.command.cmd()
}
}
// test
// 士兵
let soldier = new Receiver()
// 小号手
let trumpeter = new Command(soldier)
// 将军
let general = new Invoker(trumpeter)
general.invoker()
# JS 中的应用
- 网页富文本编辑器操作,浏览器封装了一个命令对象
- document.execCommand('bold')
- document.execCommand('undo')
- 备忘录模式
# 概念
- 随时记录一个对象的状态变化
- 随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)
# 示例
// 状态备忘
class Memento {
constructor(content) {
this.content = content
}
getContent() {
return this.content
}
}
// 备忘列表
class CareTaker {
constructor() {
this.list = []
}
add(memento) {
this.list.push(memento)
}
get(index) {
return this.list[index]
}
}
// 编辑器
class Editor {
constructor() {
this.content = null
}
setContent(content) {
this.content = content
}
getContent() {
return this.content
}
saveContentToMemento() {
return new Memento(this.content)
}
getContentFromMemento(memento) {
this.content = memento.getContent()
}
}
// 测试代码
let editor = new Editor()
let careTaker = new CareTaker()
editor.setContent('111')
editor.setContent('222')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento()) // 存储备忘录
editor.setContent('333')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento()) // 存储备忘录
editor.setContent('444')
console.log(editor.getContent()) // 444
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(1)) // 撤销
console.log(editor.getContent()) // 333
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(0)) // 撤销
console.log(editor.getContent()) // 222
- 中介者模式
如果每个对象之间互相调用接口,如果一个对象接口改变,那就所有的代码都会变,我们如果使用第二张图片那样,只需要改变中介着的那个接口就可以了。
# 示例 买房中介着
// 中介者
class Mediator {
constructor(a, b) {
this.a = a
this.b = b
}
setA() {
let number = this.b.number
this.a.setNumber(number * 100)
}
setB() {
let number = this.a.number
this.b.setNumber(number / 100)
}
}
class A {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if(m) {
m.setB()
}
}
}
class B {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if(m) {
m.setA()
}
}
}
// 测试
let a = new A()
let b = new B()
let m = new Mediator(a, b)
a.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)
b.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)
# 设计原则验证
- 将各个关联对象通过中介着隔离
- 符合开放封闭原则
- 访问者模式
# 概念
- 将数据操作和数据结构进行分离
- 解释器模式
# 概念
- 描述语言语法如何定义,如何解释和编译
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