# 状态模式
# 介绍
- 一个对象有状态变化
- 每次状态变化都会触发一个逻辑
- 不能总是用 if...else 来控制
# 示例
- 交通信号灯不同颜色的变化
# UML 类图
# 代码
// 状态(红灯、绿灯、黄灯)
class State {
constructor(color) {
this.color = color
}
handle(context) {
console.log(`turn to ${this.color} light`)
context.setState(this)
}
}
// 主体
class Context {
constructor() {
this.state = null
}
// 获取状态
getState() {
return this.state
}
setState(state) {
this.state = state
}
}
// test
let context = new Context()
let green = new State('green')
let yellow = new State('yellow')
let red = new State('red')
// 绿灯亮了
green.handle(context)
console.log(context.getState())
// 黄灯亮了
yellow.handle(context)
console.log(context.getState())
// 红灯亮了
red.handle(context)
console.log(context.getState())
# 场景
# 有限状态机
- 有限个状态、以及在这些状态之间的变化
- 如交通信号灯
- 使用开源 lib:JavaScript-state-machine
- github.com/jakesgordon/javascript-state-machine
首先进行安装javascript-state-machine库:npm install --save-dev javascript-state-machine
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
import $ from 'jquery'
// 初始化状态机模型
let fsm = new StateMachine({
init: '收藏',
transitions: [
{
name: 'doStore',
from: '收藏',
to: '取消收藏'
},
{
name: 'deleteStore',
form: '取消收藏',
to: '收藏'
}
],
methods: {
// 监听执行收藏
onDoStore: function() {
console.log('收藏成功')
updateText()
},
// 监听取消收藏
onDeleteStore: function() {
console.log('取消收藏')
updateText()
}
}
})
let $btn = $('#btn1')
// 按钮点击事件
$btn.click(function() {
if(fsm.is('收藏')) {
fsm.doStore()
} else {
fsm.deleteStore()
}
})
// 更新按钮的文案
function updateText() {
$btn.text(fsm.state)
}
// 初始化文案
updateText()
# 写一个简单的 Promise
# Promise 就是有限状态机
- Promise 三种状态:pending fullfilled rejected
- pending --> fullfilled 或者 pending --> rejected
- 不能逆向变化
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
// 状态机模型
let fsm = new StateMachine({
init: 'pending', // 初始化状态
transitions: [
{
name: 'resolve', // 事件名称
from: 'pending',
to: 'fullfilled'
}, {
name: 'reject', // 事件名称
from: 'pending',
to: 'rejected'
}
],
methods: {
// 监听 resolve
onResolve: function(state, data) {
console.log(state, data)
// state 当前状态机实例,data-fsm.resolve(xxx)传递的参数
data.successList.forEach(fn => fn())
},
// 监听reject
onReject: function(state, data) {
// state 当前状态机实例,data-fsm.resolve(xxx)传递的参数
data.failList.forEach(fn => fn())
}
}
})
// 定义 Promise
class MyPromise {
constructor(fn) {
const _this = this
this.successList = []
this.failList = []
fn(function() {
// resolve 函数
fsm.resolve(_this)
}, function() {
// reject 函数
fsm.reject(this)
})
}
then(successFn, failFn) {
this.successList.push(successFn)
this.failList.push(failFn)
}
}
// 测试代码
function loadImg(src) {
const promise = new MyPromise(function(resolve, reject) {
let img = document.createElement('img')
img.onload = function() {
resolve(img)
}
img.onerror = function() {
reject()
}
img.src = src
})
return promise
}
let src = 'https://img.alicdn.com/tfs/TB1Ly5oS3HqK1RjSZFPXXcwapXa-238-54.png'
let result = loadImg(src)
result.then(function() {
console.log('ok1')
}, function() {
console.log('fail1')
})
result.then(function() {
console.log('ok2')
}, function() {
console.log('fail2')
})
# 设计原则
- 将状态对象和主题对象分离,状态的变化逻辑单独处理
- 符合开放封闭原则
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