# 防抖、节流
# 防抖 debounce
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
- 监听一个输入框的文字变化后触发 change 事件
- 直接用 keyup 事件,则会频繁触发 change 事件
- 防抖:用于输入结束或暂停时,才会触发 change 事件
const input1 = document.getElementById('input1')
function debounde(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}
input1.addEventListener('keyup', debounde(() => {
console.log(input1.value)
}, 400))
# 节流 throttle
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
- 拖拽一个元素时,要随时拿到该元素被拖拽的位置
- 直接用 drag 事件,则会频繁触发,很容易导致卡顿
- 节流:无论拖拽速度多快,都会每隔 100ms 触发一次
const div1 = document.getElementById('div1')
function throttle(fn, delay = 100) {
let timer = null
return function() {
if (timer) {
return
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay);
}
}
div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {
console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}))
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