# 工作者线程简介
# 工作者线程与线程
工作者线程和线程有很多共同之处:
工作者线程是以实际线程实现的。例如,Blink 浏览器引擎实现工作者线程的 WorkerThread 就对应着底层的线程。
工作者线程并行执行。虽然页面和工作者线程都是单线程 JavaScript 环境,每个环境中的指令则可以并行执行。
工作者线程可以共享某些内存。工作者线程能够使用 SharedArrayBuffer 在多个环境间共享内容。虽然线程会使用锁实现并发控制,但 JavaScript 使用 Atomics 接口实现并发控制。工作者线程与线程有很多类似之处,但也有重要的区别。
工作者线程不共享全部内存。在传统线程模型中,多线程有能力读写共享内存空间。除了 Shared-ArrayBuffer 外,从工作者线程进出的数据需要复制或转移。
工作者线程不一定在同一个进程里。通常,一个进程可以在内部产生多个线程。根据浏览器引擎的实现,工作者线程可能与页面属于同一进程,也可能不属于。例如,Chrome的 Blink引擎对共享工作者线程和服务工作者线程使用独立的进程。
创建工作者线程的开销更大。工作者线程有自己独立的事件循环、全局对象、事件处理程序和其他 JavaScript 环境必需的特性。创建这些结构的代价不容忽视
工作者线程相对比较重,不建议大量使用。例如,对一张 400 万像素的图片,为每个像素都启动一个工作者线程是不合适的。通常,工作者线程应该是长期运行的,启动成本比较高,每个实例占用的内存也比较大。
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