# 迭代器模式

可以把可迭代对象理解成数组或集合这样的集合类型的对象。它们包含的元素都是有限的,而且都具有无歧义的遍历顺序,可迭代对象不一定是集合对象,也可以是仅仅具有类似数组行为的其他数据结构;

检查是否存在默认迭代器属性可以暴露这个工厂函数:

let num = 1;
let obj = {};
// 这两种类型没有实现迭代器工厂函数
console.log(num[Symbol.iterator]); // undefined
console.log(obj[Symbol.iterator]); // undefined
let str = 'abc';
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2).set('c', 3);
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let els = document.querySelectorAll('div');
// 这些类型都实现了迭代器工厂函数
console.log(str[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
console.log(arr[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
console.log(map[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
console.log(set[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
console.log(els[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
// 调用这个工厂函数会生成一个迭代器
console.log(str[Symbol.iterator]()); // StringIterator {}
console.log(arr[Symbol.iterator]()); // ArrayIterator {}
console.log(map[Symbol.iterator]()); // MapIterator {}
console.log(set[Symbol.iterator]()); // SetIterator {}
console.log(els[Symbol.iterator]()); // ArrayIterator {}

实际写代码过程中,不需要显式调用这个工厂函数来生成迭代器。实现可迭代协议的所有类型都会自动兼容接收可迭代对象的任何语言特性。接收可迭代对象的原生语言特性包括:

  • for-of 循环
  • 数组解构
  • 扩展操作符
  • Array.from()
  • 创建集合
  • 创建映射
  • Promise.all() 接收由期约组成的可迭代对象
  • Promise.race() 接收由期约组成的可迭代对象
  • yield* 操作符,在生成器中使用

这些原生语言结构会在后台调用提供的可迭代对象的这个工厂函数,从而创建一个迭代器:

let arr = ['foo', 'bar', 'baz'];
// for-of 循环
for (let el of arr) {
  console.log(el);
}
// foo
// bar
// baz
// 数组解构
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // foo, bar, baz
// 扩展操作符
let arr2 = [...arr];
console.log(arr2); // ['foo', 'bar', 'baz']
// Array.from()
let arr3 = Array.from(arr);
console.log(arr3); // ['foo', 'bar', 'baz']
// Set 构造函数
let set = new Set(arr);
console.log(set); // Set(3) {'foo', 'bar', 'baz'}
// Map 构造函数
let pairs = arr.map((x, i) => [x, i]);
console.log(pairs); // [['foo', 0], ['bar', 1], ['baz', 2]]
let map = new Map(pairs);
console.log(map); // Map(3) { 'foo'=>0, 'bar'=>1, 'baz'=>2 }
// 如果对象原型链上的父类实现了 Iterable 接口,那这个对象也就实现了这个接口:
class FooArray extends Array {}
let fooArr = new FooArray('foo', 'bar', 'baz');
for (let el of fooArr) {
  console.log(el);
}
// foo
// bar
// baz

# 迭代器协议

迭代器 API 使用 next() 方法在可迭代对象中遍历数据。每次成功调用 next() ,都会返回一个 IteratorResult 对象,其中包含迭代器返回的下一个值。若不调用 next() ,则无法知道迭代器的当前位置。

next() 方法返回的迭代器对象 IteratorResult 包含两个属性: done 和 value 。 done 是一个布尔值,表示是否还可以再次调用 next() 取得下一个值; value 包含可迭代对象的下一个值( done 为 false ),或者 undefined ( done 为 true )。 done: true 状态迭代终止;只要迭代器到达 done: true 状态, 后续调用 next() 就一直返回同样的值了,可以通过以下简单的数组来演示:

// 可迭代对象
let arr = ['foo', 'bar'];
// 迭代器工厂函数
console.log(arr[Symbol.iterator]); // f values() { [native code] }
// 迭代器
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter); // ArrayIterator {}
// 执行迭代
console.log(iter.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(iter.next()); // { done: false, value: 'bar' }
console.log(iter.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(iter.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(iter.next()); // { done: true, value: undefined }

每个迭代器都表示对可迭代对象的一次性有序遍历。不同迭代器的实例相互之间没有联系,只会独立地遍历可迭代对象:

let arr = ['foo', 'bar'];
let iter1 = arr[Symbol.iterator]();
let iter2 = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter1.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(iter2.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(iter2.next()); // { done: false, value: 'bar' }
console.log(iter1.next()); // { done: false, value: 'bar' }

迭代器维护着一个指向可迭代对象的引用,因此迭代器会阻止垃圾回收程序回收可迭代对象。

# 自定义迭代器

class Counter {
  // Counter 的实例应该迭代 limit 次
  constructor(limit) {
    this.count = 1;
    this.limit = limit;
  }
  next() {
    if (this.count <= this.limit) {
      return { done: false, value: this.count++ };
    } else {
      return { done: true, value: undefined };
    }
  }
  [Symbol.iterator]() {
    return this;
  }
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) {
  console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3

上面代码是只能遍历一次,可以将计数器遍历放在闭包里,然后通过闭包返回迭代器:

class Counter {
  constructor(limit) {
    this.limit = limit;
  }
  [Symbol.iterator]() {
    let count = 1,
    limit = this.limit;
    return {
      next() {
        if (count <= limit) {
          return { done: false, value: count++ };
        } else {
          return { done: true, value: undefined };
        }
      }
    };
  }
}
let counter = new Counter(3);
for (let i of counter) { console.log(i); }
// 1
// 2
// 3
for (let i of counter) { console.log(i); }
// 1
// 2
// 3

# 提前终止迭代器

return 可以在终止迭代器。return() 方法必须返回一个有效的 IteratorResult 对象。简单情况下,可以只返回 { done: true } 。如下面的代码所示,内置语言结构在发现还有更多值可以迭代,但不会消费这些值时,会自动调用return() 方法。

class Counter {
  constructor(limit) {
    this.limit = limit;
  }
  [Symbol.iterator]() {
    let count = 1,
    limit = this.limit;
    return {
      next() {
        if (count <= limit) {
          return { done: false, value: count++ };
        } else {
          return { done: true };
        }
      },
      return() {
        console.log('Exiting early');
        return { done: true };
      }
    };
  }
}
let counter1 = new Counter(5);
for (let i of counter1) {
  if (i > 2) {
    break;
  }
  console.log(i);
}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter2 = new Counter(5);
try {
  for (let i of counter2) {
    if (i > 2) {
      throw 'err';
    }
    console.log(i);
  }
} catch(e) {}
// 1
// 2
// Exiting early
let counter3 = new Counter(5);
let [a, b] = counter3;
// Exiting early

如果迭代器没有关闭,则还可以继续从上次离开的地方继续迭代。比如,数组的迭代器就是不能关闭的:

let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let iter = a[Symbol.iterator]();
for (let i of iter) {
  console.log(i);
  if (i > 2) {
    break
  }
}
// 1
// 2
// 3
for (let i of iter) {
  console.log(i);
}
// 4
// 5

# 生成器

他是可以在一个函数块内暂停和恢复代码执行的一种结构。

# 生成器基础

声明生成器就是在函数名称前面加一个 * 表示他是一个生成器。

// 生成器声明
function* generatorFn() {}
// 生成器函数表达式
let generatorFn = function* () {}
// 作为对象字面量方法的生成器函数
let foo = {
  * generatorFn() {}
}
// 作为类实例方法的生成器函数
class Foo {
  * generatorFn() {}
}
// 作为类静态方法的生成器函数
class Bar {
  static * generatorFn() {}
}

箭头函数不能用来定义生成器函数

标识生成器函数的星号不受两侧空格的影响:

// 等价的生成器函数:
function* generatorFnA() {}
function *generatorFnB() {}
function * generatorFnC() {}
// 等价的生成器方法:
class Foo {
  *generatorFnD() {}
  * generatorFnE() {}
}

调用生成器函数会产生一个生成器对象。生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)的状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了 Iterator 接口,因此具有 next() 方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。

function* generatorFn() {}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.next); // f next() { [native code] }

next() 方法的返回值类似于迭代器,有一个 done 属性和一个 value 属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次 next() 就会让生成器到达 done: true 状态。

function* generatorFn() {}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject); // generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }

value 属性是生成器函数的返回值,默认值为 undefined,可以通过生成器函数的返回值指定:

function* generatorFn() {
  return 'foo'
}
let generatorObject = generatorFn()

console.log(generatorObject) // generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorObject.next()) // { done: true, value: 'foo' }

生成器函数只会在初次调用 next() 方法后开始执行,如下所示:

function* generatorFn() {
  console.log('foobar');
}
// 初次调用生成器函数并不会打印日志
let generatorObject = generatorFn();
generatorObject.next(); // foobar

生成器对象实现了 Iterable 接口,它们默认的迭代器是自引用的:

function* generatorFn() {}
console.log(generatorFn);
// f* generatorFn() {}
console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]);
// f [Symbol.iterator]() {native code}
console.log(generatorFn());
// generatorFn {<suspended>}
console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]());
// generatorFn {<suspended>}

const g = generatorFn();
console.log(g === g[Symbol.iterator]());
// true

# 通过 yield 中断执行

yield 关键字可以让生成器停止和开始执行,也是生成器最有用的地方。生成器函数在遇到 yield 关键字之前会正常执行。遇到这个关键字后,执行会停止,函数作用域的状态会被保留。停止执行的生成器函数只能通过在生成器对象上调用 next() 方法来恢复执行:

function* generatorFn() {
  yield;
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: undefined }
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: undefined }

此时的 yield 关键字有点像函数的中间返回语句,它生成的值会出现在 next() 方法返回的对象里。通过 yield 关键字退出的生成器函数会处在 done: false 状态;通过 return 关键字退出的生成器函数会处于 done: true 状态。

function* generatorFn() {
  yield 'foo';
  yield 'bar';
  return 'baz';
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'bar' }
console.log(generatorObject.next()); // { done: true, value: 'baz' }

生成器函数内部的执行流程会针对每个生成器对象区分作用域。在一个生成器对象上调用 next() 不会影响其他生成器:

function* generatorFn() {
  yield 'foo';
  yield 'bar';
  return 'baz';
}
let generatorObject1 = generatorFn();
let generatorObject2 = generatorFn();
console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject2.next()); // { done: false, value: 'bar' }
console.log(generatorObject1.next()); // { done: false, value: 'bar' }

yield 关键字只能在生成器函数内部使用,用在其他地方会抛出错误。类似函数的 return 关键字,yield 关键字必须直接位于生成器函数定义中,出现在嵌套的非生成器函数中会抛出语法错误:

// 有效
function* validGeneratorFn() {
  yield;
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnA() {
  function a() {
    yield;
  }
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnB() {
  const b = () => {
    yield;
  }
}
// 无效
function* invalidGeneratorFnC() {
  (() => {
    yield;
  })();
}
  1. 生成器对象作为可迭代对象
function* generatorFn() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
for (const x of generatorFn()) {
  console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3

function* generatorFn() {
  yield Promise.resolve(1);
  yield Promise.resolve(2);
  yield Promise.resolve(3);
}
for (const x of generatorFn()) {
  x.then(e => console.log(e))
}
// 1
// 2
// 3

在需要自定义迭代对象时,这样使用生成器对象会特别有用。比如,我们需要定义一个可迭代对象,而它会产生一个迭代器,这个迭代器会执行指定的次数。使用生成器,可以通过一个简单的循环来实现:

function* nTimes(n) {
  while(n--) {
    yield;
  }
}
for (let _ of nTimes(3)) {
  console.log('foo');
}
// foo
// foo
// foo
  1. 使用 yield 实现输入和输出 yield 关键字可以作为函数的中间参数使用。上一次让生成器函数暂停的 yield 关键字会接收到传给 next() 方法的第一个值。这里有个地方不太好理解——第一次调用 next() 传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数:
function* generatorFn(initial) {
  console.log(initial);
  console.log(yield);
  console.log(yield);
}
let generatorObject = generatorFn('foo');
generatorObject.next('bar'); // foo
generatorObject.next('baz'); // baz
generatorObject.next('qux'); // qux
// yield 关键字可以同时用于输入和输出,如下例所示:
function* generatorFn() {
  return yield 'foo';
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next()); // { done: false, value: 'foo' }
console.log(generatorObject.next('bar')); // { done: true, value: 'bar' }

因为函数必须对整个表达式求值才能确定要返回的值,所以它在遇到 yield 关键字时暂停执行并计算出要产生的值: "foo" 。下一次调用 next() 传入了 "bar" ,作为交给同一个 yield 的值。然后这个值被确定为本次生成器函数要返回的值。

yield 关键字并非只能使用一次。比如,以下代码就定义了一个无穷计数生成器函数:

function* generatorFn() {
  for (let i = 0;;++i) {
    yield i;
  }
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next().value); // 0
console.log(generatorObject.next().value); // 1
console.log(generatorObject.next().value); // 2
console.log(generatorObject.next().value); // 3
console.log(generatorObject.next().value); // 4
console.log(generatorObject.next().value); // 5

假设我们想定义一个生成器函数,它会根据配置的值迭代相应次数并产生迭代的索引。初始化一个新数组可以实现这个需求,但不用数组也可以实现同样的行为:

function* nTimes(n) {
  for (let i = 0; i < n; ++i) {
    yield i;
  }
}
for (let x of nTimes(3)) {
  console.log(x);
}
// 0
// 1
// 2
// 另外,使用 while 循环也可以,而且代码稍微简洁一点:
function* nTimes(n) {
  let i = 0;
  while(n--) {
    yield i++;
  }
}
for (let x of nTimes(3)) {
  console.log(x);
}
// 0
// 1

// 这样使用生成器也可以实现范围和填充数组:
function* range(start, end) {
  while(end > start) {
    yield start++;
  }
}
for (const x of range(4, 7)) {
  console.log(x);
}
// 4
// 5
// 6
function* zeroes(n) {
  while(n--) {
    yield 0;
  }
}
console.log(Array.from(zeroes(8))); // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  1. 产生可迭代对象 可以使用星号增强 yield 的行为,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产出一个值:
// 等价的 generatorFn:
// function* generatorFn() {
// for (const x of [1, 2, 3]) {
// yield x;
// }
// }
function* generatorFn() {
  yield* [1, 2, 3];
}
let generatorObject = generatorFn();
for (const x of generatorFn()) {
  console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// 与生成器函数的星号类似, yield 星号两侧的空格不影响其行为:
function* generatorFn() {
  yield* [1, 2];
  yield *[3, 4];
  yield * [5, 6];
}
for (const x of generatorFn()) {
  console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6

因为 yield* 实际上只是将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值,所以这跟把 yield 放到一个循环里没什么不同。下面两个生成器函数的行为是等价的:

function* generatorFnA() {
  for (const x of [1, 2, 3]) {
    yield x;
  }
}
for (const x of generatorFnA()) {
  console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
function* generatorFnB() {
  yield* [1, 2, 3];
}
for (const x of generatorFnB()) {
  console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3

yield* 的值是关联迭代器返回 done: true 时的 value 属性。对于普通迭代器来说,这个值是 undefined :

function* generatorFn() {
  console.log('iter value:', yield* [1, 2, 3]);
}
for (const x of generatorFn()) {
  console.log('value:', x);
}
// value: 1
// value: 2
// value: 3
// iter value: undefined

// 对于生成器函数产生的迭代器来说,这个值就是生成器函数返回的值:
function* innerGeneratorFn() {
  yield 'foo';
  return 'bar';
}
function* outerGeneratorFn(genObj) {
  console.log('iter value:', yield* innerGeneratorFn());
}
for (const x of outerGeneratorFn()) {
  console.log('value:', x);
}
// value: foo
// iter value: bar
  1. 使用 yield* 实现递归算法
function* nTimes(n) {
  if (n > 0) {
    yield* nTimes(n - 1)
    yield n - 1
  }
}

使用递归生成器结构和 yield* 可以优雅地表达递归算法。下面是一个图的实现,用于生成一个随机的双向图:

class Node {
  constructor(id) {
    this.id = id;
    this.neighbors = new Set();
  }
  connect(node) {
    if (node !== this) {
      this.neighbors.add(node);
      node.neighbors.add(this);
    }
  }
}
class RandomGraph {
  constructor(size) {
    this.nodes = new Set();
    // 创建节点
    for (let i = 0; i < size; ++i) {
      this.nodes.add(new Node(i));
    }
    // 随机连接节点
    const threshold = 1 / size;
    for (const x of this.nodes) {
      for (const y of this.nodes) {
        if (Math.random() < threshold) {
          x.connect(y);
        }
      }
    }
  }
  // 这个方法仅用于调试
  print() {
    for (const node of this.nodes) {
      const ids = [...node.neighbors]
                  .map((n) => n.id)
                  .join(',');
      console.log(`${node.id}: ${ids}`);
    }
  }
  // 深度优先遍历
  isConnected() {
    const visitedNodes = new Set();
    function* traverse(nodes) {
      for (const node of nodes) {
        if (!visitedNodes.has(node)) {
          yield node;
          yield* traverse(node.neighbors);
        }
      }
    }
    // 取得集合中的第一个节点
    const firstNode = this.nodes[Symbol.iterator]().next().value;
    // 使用递归生成器迭代每个节点
    for (const node of traverse([firstNode])) {
      visitedNodes.add(node);
    }
    return visitedNodes.size === this.nodes.size;
  }
}
const g = new RandomGraph(6);
g.print();
// 示例输出:
// 0: 2,3,5
// 1: 2,3,4,5
// 2: 1,3
// 3: 0,1,2,4
// 4: 2,3
// 5: 0,4

# 生成器作为默认迭代器

因为生成器对象实现了 Iterable 接口,而且生成器函数和默认迭代器被调用之后都产生迭代器,所以生成器格外适合作为默认迭代器。下面是一个简单的例子,这个类的默认迭代器可以用一行代码产出类的内容:

class Foo {
  constructor() {
    this.values = [1, 2, 3]
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    yield* this.values
  }
}

const f = new Foo()
for(const x of f) {
  console.log(x)
}
// 1
// 2
// 3

这里,for-of 循环调用了默认迭代器(它恰好又是一个生成器函数)并产生了一个生成器对象。这个生成器对象是可迭代的,所以完全可以在迭代中使用。

# 提前终止生成器

生成器除了有 next() 方法和可选的 return() 方法用于提前终止迭代器,还有 throw() 方法。

function* generatorFn() {
  const g = generatorFn()

  console.log(g) // generatorFn {<suspended>}
  console.log(g.next) // f next() { [native code] }
  console.log(g.return); // f return() { [native code] }
  console.log(g.throw); // f throw() { [native code] }
}

return() 和 throw() 方法都可以用于强制生成器进入关闭状态。

  1. return()

return() 方法会强制生成器进入关闭状态。提供给 return() 方法的值,就是终止迭代器对象的值:

function* generatorFn() {
  for (const x of [1, 2, 3]) {
    yield x;
  }
}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 }
console.log(g); // generatorFn {<closed>}

所有生成器对象都有 return() 方法,只要通过它进入关闭状态,就无法恢复了。后续调用 next() 会显示 done: true 状态,而提供的任何返回值都不会被存储或传播:

function* generatorFn() {
  for (const x of [1, 2, 3]) {
    yield x;
  }
}

const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // { done: false, value: 1 }
console.log(g.return(4)); // { done: true, value: 4 }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(g.next()); // { done: true, value: undefined }

// for-of 循环等内置语言结构会忽略状态为 done: true 的 IteratorObject 内部返回的值。

for (const x of g) {
  if (x > 1) {
    g.return(4);
  }
  console.log(x);
}
// 1
// 2
  1. throw()

throw() 方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中。如果错误未被处理,生成器就会关闭:

function* generatorFn() {
  for (const x of [1, 2, 3]) {
    yield x;
  }
}
const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
try {
  g.throw('foo');
} catch (e) {
  console.log(e); // foo
}
console.log(g); // generatorFn {<closed>}

不过,假如生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行。错误处理会跳过对应的 yield ,因此在这个例子中会跳过一个值。比如:

function* generatorFn() {
  for (const x of [1, 2, 3]) {
    try {
      yield x;
    } catch(e) {}
  }
}

const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // { done: false, value: 1}
g.throw('foo');
console.log(g.next()); // { done: false, value: 3}

在这个例子中,生成器在 try / catch 块中的 yield 关键字处暂停执行。在暂停期间,throw() 方法向生成器对象内部注入了一个错误:字符串 "foo" 。这个错误会被 yield 关键字抛出。因为错误是在生成器的 try / catch 块中抛出的,所以仍然在生成器内部被捕获。可是,由于 yield 抛出了那个错误,生成器就不会再产出值 2 。此时,生成器函数继续执行,在下一次迭代再次遇到 yield 关键字时产出了值 3 。

如果生成器对象还没有开始执行,那么调用 throw() 抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误。

评 论:

更新: 12/27/2020, 4:59:16 PM